The 51% - Affronter le sexisme, le racisme et les clichés dans les jeux vidéo

Les 51%

LES 51 POUR CENT
LES 51 POUR CENT © FRANCE 24

L’époque où le joueur moyen de jeux vidéo était un homme blanc est révolue depuis longtemps. Les femmes représentent désormais jusqu’à la moitié des joueurs dans le monde, les minorités raciales représentant également une part croissante des joueurs. Mais les plateformes de jeux ont eu du mal à traiter de manière adéquate les abus sexistes et racistes sur leurs plateformes, laissant les joueurs eux-mêmes relever le défi. Les militants s’attaquent également à la question de la représentation, espérant rendre les créateurs et les personnages plus représentatifs de la diversité derrière les écrans. Pour en savoir plus, nous avons parlé au fondateur des “Afrogameuses”, une organisation œuvrant pour une meilleure visibilité des minorités dans les jeux vidéo.

De plus, dans un cas classique de discrimination sexuelle au travail, une navigatrice de renommée mondiale dit avoir été empêchée de participer à la prestigieuse compétition du Vendée Globe parce qu’elle est tombée enceinte.

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