

S’exprimant lors de la conférence Jefferies Interactive Entertainment, le directeur financier de Xbox, Tim Stuart, a évoqué les plans de la société pour développer sa clientèle, en particulier après sa grande acquisition de Bethesda. Une transcription de l’intégralité de la conférence est disponible sur Cherchant Alpha. Lorsqu’on lui a demandé si la stratégie à venir serait de rendre les jeux Bethesda exclusifs Xbox et PC ou si Microsoft soutiendrait toujours le jeu multiplateforme, Stuart a déclaré que Microsoft n’avait pas l’intention “de simplement retirer tout le contenu Bethesda de Sony ou Nintendo ou autre. “
“Nous encourageons fortement le jeu multiplateforme, simplement à partir de ce paysage de, si c’est bon pour l’écosystème du jeu, c’est bon pour nous, la marée montante classique soulève tous les bateaux”, a déclaré Stuart. Au lieu de cela, le plan de Microsoft est d’offrir la meilleure expérience possible avec un jeu Bethesda sur ses propres plates-formes.
«Ce que nous voulons, c’est que nous voulons que ce contenu, à long terme, soit le premier ou le meilleur ou le meilleur ou choisissez votre expérience différenciée, sur nos plates-formes. Nous voudrons que le contenu Bethesda apparaisse le meilleur sur nos plates-formes. […] Si vous pensez à quelque chose comme Game Pass, si cela se présente le mieux dans Game Pass, c’est ce que nous voulons voir, et nous voulons conduire notre base d’abonnés Game Pass à travers ce pipeline Bethesda. “
Phil Spencer a récemment laissé entendre que Microsoft veut faire de nouvelles acquisitions de studios sur la route, et Stuart a élaboré sur ce point: “[…] Nous continuerons d’être acquisitifs. Nous continuerons à chercher dans l’industrie pour trouver qui a la bonne adresse IP, qui sont de grands leaders, qui a un excellent développement de produits, sur qui nous pouvons compter et dire que nous avons besoin d’un lancement de jeu AAA au cours de l’exercice 24 Q1 pour Game Pass. . “
«Dans le passé, Bethesda était un peu différent de ce que nous avons fait dans le passé, que ce soit Ninja Theory, Obsidian ou inXile, certains des plus petits studios qui avaient une excellente IP. Bethesda nous a donné une excellente sorte de lancez-vous avec — je dirai, lancez-vous dans un grand, appelons-le, groupe de contenu, un grand catalogue de contenu que nous pouvons utiliser pour Game Pass. “
“Quand nous pensons à Bethesda, ce sera le fait de continuer à autoriser – je dirai autoriser, mais continuer à vendre leurs jeux sur les plates-formes qu’ils existent aujourd’hui, et nous déterminerons à quoi cela ressemblera au fil du temps et qui changera. Je ne fais aucune annonce d’exclusivité ou quelque chose du genre. Mais ce modèle va changer. “
(Merci, VGC.)
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