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LÉGER SPOILER: Un monde de problèmes est taquiné à l’intérieur Jurassic World : Royaume déchules derniers instants. Le réalisateur Colin Trevorrow nous montre ce qui se passe ensuite dans le court métrage peu connu Bataille à Big Rock, ce qui donne aux lézards tonnerre un nouveau territoire à explorer. Il faudra attendre juin prochain pour voir comment cette histoire se terminera en Jurassic World : Dominion, mais pourra bientôt parcourir un autre chapitre de cette histoire dans le jeu vidéo, Jurassic World Evolution 2.
Frontier Developments dit que cette suite aura plus une histoire authentique qui nous montre ce qui se passe aux États-Unis. Ce n’est pas seulement une expérience de construction de parc à thème. Vous serez poussé à contenir les menaces de dinosaures de différentes manières au fur et à mesure que ce récit se déroulera.
Dans une démonstration pratique de 30 minutes du jeu en action, Frontier me montre l’un des environnements situés dans l’hémisphère nord. Des montagnes enneigées se dressent au-dessus d’un lac tentaculaire flanqué d’une épaisse forêt de pins. La lumière du soleil danse à travers l’eau, conduisant l’œil vers une autre lueur vacillante sur un dôme de verre massif, dont je réalise rapidement qu’il s’agit d’une nouvelle volière. Il est situé à côté du sommet sinistre du centre d’innovation de Jurassic World, qui se trouve à côté d’une rue bondée remplie de boutiques de cadeaux, d’attractions et d’essaims de personnes. Derrière cette agitation, je vois du mouvement dans les grands pins. Les cous de Brachiosaure lié lentement à l’intérieur d’eux, semblant étrangement petit compte tenu de la hauteur des pins.
Le directeur du jeu, Richard Newbold, me dit que nous regardons une carte Sandbox, qui s’étend sur tout l’écran. « Toutes les cartes auxquelles le joueur a accès sont beaucoup plus grandes que le premier jeu », ajoute-t-il. « Il y a beaucoup plus d’espace disponible pour construire et placer autant de dinosaures que possible. Avec les changements apportés au système de territoire, ils auront besoin de beaucoup plus d’espace dans certains cas, d’autant plus qu’il y a un conflit direct entre certaines espèces. Ce n’est pas aussi facile de mettre autant de dinosaures dans le même espace. Il y a beaucoup plus d’équilibre qui doit être fait. En plus du thème de la forêt, le joueur créera des parcs dans des décors désertiques (que vous pouvez voir dans certaines images).

Les dinosaures que vous ajouterez à votre parc et à vos enclos sont plus réalistes qu’ils ne l’étaient dans le premier jeu. Newbold me dit qu’il y a plus de 75 espèces différentes à découvrir – la plupart sont des dinosaures terrestres, mais les joueurs peuvent également ajouter des reptiles marins et volants. Dans mon bref aperçu de cette suite, je n’ai pas pu voir si le Tyrannosaures Rex se déplace de nouvelles façons, ou s’il chasse de manière plus réaliste, mais j’ai vu comment il étudie son habitat. Newbold fait éclore deux Tyrannosaures du Hammond Creation Lab, et à la grande surprise, ils émergent ensemble, l’air encore plus menaçant que jamais lorsqu’ils se tiennent l’un à côté de l’autre. Leur animation d’entrée est un spectacle à voir. le Tyrannosaures’ les corps sont bruns, mais les couronnes sur leurs têtes semblent être légèrement rouges.
Le joueur aura plus de skins et de couleurs à choisir lors de la création de ses dinosaures. On me dit que chaque dinosaure a environ une douzaine de couleurs de corps ainsi que sept motifs différents. Fidèle aux expéditions du premier jeu, l’ADN des dinosaures est à nouveau obtenu à partir de fossiles. Lorsque les œufs sont synthétisés, vous pouvez modifier l’ADN pour améliorer les comportements sociaux, les rendre plus résistants aux maladies, moins agressifs envers les rangers, et plus encore. Plutôt que d’incuber un œuf à la fois, vous pouvez désormais générer une couvée d’œufs. “Dans le cadre de cette phase d’édition, vous augmentez ou diminuez les chances que l’un de ces traits se manifeste”, ajoute Newbold. “Une fois que vous avez pris cette décision, vous choisissez ceux que vous voulez amener à maturité et les libérez tous en une seule fois en tant que groupe.”
Lorsqu’un dinosaure sort du laboratoire, il ne s’installera pas immédiatement dans un état de confort ou d’agitation, et explorera plutôt l’habitat pour voir s’il existe une zone qui correspond à ses besoins. Si cet espace est trouvé, le dinosaure revendiquera ce territoire.
Les dinosaures résidant dans des territoires distincts signifient que le joueur peut créer une variété de zones dans le même espace clos et, espérons-le, les garder à l’aise. Lorsqu’un dinosaure est mis en évidence dans une enceinte, le joueur verra son territoire, qui s’affiche sous la forme d’un contour blanc sur le sol.
“Ce système est dynamique”, explique Newbold. “Cela s’accumule au fur et à mesure que les dinosaures marchent autour de cet enclos. Tricératops bouge, il déplacera son territoire dans une nouvelle direction alors que l’ancien territoire qu’il a créé il y a longtemps commence à se décomposer. Il se dirige vers les choses dont il a besoin – eau, forêt et fibre terrestre. Il ne s’agit pas seulement de cela, mais aussi du territoire d’autres dinosaures de la région. Parfois les espèces sont complémentaires et elles cohabitent harmonieusement ; mais d’autres fois, l’espèce aura des conflits. S’il y a un chevauchement dans leurs territoires, il peut y avoir des comportements entre ces deux dinosaures. Ils essaieront de construire leur territoire à leur taille. C’est un système dynamique qui établit un lien réaliste entre les dinosaures. » Cela signifie également qu’une espèce se reposera ensemble, socialisera de plusieurs manières et agira davantage comme un troupeau dans son espace défini.
Frontier a facilité la mise en œuvre des modifications par le joueur dans ces boîtiers et a minimisé les allers-retours entre les menus et le gameplay. Le producteur exécutif Adam Woods me guide à travers ce nouveau système. “Je peux modifier rapidement l’environnement avec les outils d’aménagement paysager, et vous pouvez voir le dinosaure [information] est laissé en place pour que je puisse le référencer rapidement », dit-il. « Vous pouvez voir que j’ai besoin de forêt, donc je peux utiliser l’outil pinceau pour ajouter des arbres. Les besoins de la forêt sont satisfaits comme je le fais.”
Les herbivores se nourrissent désormais du feuillage et n’ont plus besoin de mangeoires, vous devrez donc vous assurer d’ajouter les bonnes plantes lors de la modification du terrain. Pour le Triceratops, la solution est la plante broyée fibreuse. Le nombre d’objets que les joueurs peuvent ajouter à l’enceinte est considérablement augmenté. J’ai vu environ une douzaine de roches différentes, et il y en avait peut-être plus.

La conception améliorée de l’enceinte s’étend jusqu’à la volière, qui peut contenir de nombreuses créatures volantes, y compris le Ptéranodon, que j’ai pu voir émerger d’un laboratoire. Trois d’entre eux s’envolent ensemble, chacun animé de différentes manières pour donner l’impression d’un troupeau. Leur habitat est aride au début, mais Woods plonge dans les outils d’édition pour y ajouter rapidement des arbres, de l’eau et des rochers. La taille de la volière est également déterminée par le joueur. Plus de dômes en verre peuvent être ajoutés librement – tout comme la clôture – pour faire croître l’enceinte de manière dynamique. Si les Ptéranodons deviennent agités, ils peuvent briser la vitre et voler dans le parc, s’attaquant potentiellement aux invités. Le joueur devra ensuite les retrouver et les tranquilliser pour les ramener à leur place. J’ai demandé si les dinosaures au sol pouvaient interagir avec les reptiles volants, et ni Woods ni Newbold ne voulaient en parler pour l’instant, affirmant que cette réponse se rapprocherait du lancement du jeu fin 2021.
Je n’ai vu aucun dinosaure se battre dans ma démo, mais on me dit que la plus petite variété fera équipe pour affronter des bêtes plus grosses. Oui, cela signifie que les rapaces chassent en meute ! “Les prédateurs, lorsqu’ils s’attaquent à leurs proies, les poursuivront de manière dynamique”, ajoute Newbold. “Il n’y a pas d’arrêt et de démarrage. Il y a aussi des améliorations du système de combat.”
Si un dinosaure est blessé, il devra peut-être visiter l’installation paléo-médicale, la seule nouvelle structure que je vois parmi la station de garde, le centre de recherche, la visite du parc et d’autres bâtiments du premier match. Cette installation médicale est blanche et dispose d’une grande zone clôturée derrière elle où les dinosaures peuvent être traités. Vous devrez les faire voler en hélicoptère. Si un dinosaure ne peut pas être traité sur le terrain, vous devrez l’amener ici. L’exemple qu’on me dit est celui d’une personne gravement blessée au combat. L’installation paléo-médicale est également livrée avec un véhicule unique appelé unité vétérinaire mobile, que vous pouvez contrôler librement (comme tous les autres véhicules du jeu).
La surveillance de la santé des dinosaures sera beaucoup plus facile grâce à la mise en place du nouveau poste de garde forestier, qui ressemble à une petite cabane que vous pouvez placer n’importe où dans un enclos. Les rangers utilisent cette station pour effectuer des contrôles de bien-être. Les signes vitaux des dinosaures ne sont pas aussi clairement définis dans cette suite. Woods dit qu’il y a un peu de “brouillard de guerre” dans cette information, et le joueur devra garder un œil dessus. La meilleure façon de le faire est de passer par le poste de garde forestier.

Des améliorations significatives sont également appliquées aux invités, à leurs comportements et aux structures que vous pouvez construire pour eux. L’humeur de chaque client est divisée en quatre catégories : aventure, standard, nature et luxe. Ils graviteront vers les domaines qu’ils recherchent le plus. Par exemple, un accro à l’aventure voudra voir des carnivores.
Le joueur peut adapter les attractions et les équipements à ces groupes spécifiques. Ces deux structures sont entièrement personnalisables, jusqu’à ce qu’elles offrent et à quoi elles ressemblent. D’un simple clic, l’attraction de base peut se transformer en aquarium, bowling, cinéma, arcade, spa, etc. La conception de ce bâtiment est également entièrement personnalisable. La façade, la décoration du toit, l’entrée, l’emplacement de l’entrée, la signalisation et le terrain environnant immédiat peuvent être modifiés avec un certain nombre d’options prédéfinies. Pour le sol, vous pouvez avoir des arbres, des squelettes de dinosaures, des drapeaux, etc. La couleur de tous les éléments peut également être modifiée. Si vous voulez que votre boutique soit rose vif, qu’il en soit ainsi. Si vous voulez que chaque pièce soit d’une couleur différente, vous pouvez également le faire. La gamme de couleurs est vaste, permettant de choisir des nuances spécifiques à partir d’une roue.
Pendant ma démo, Woods et Newbold étaient positionnés en bas à gauche, couvrant la majeure partie de l’affichage où se trouvait la cote du parc dans le premier match. Je n’ai pas pu voir ce qu’il y avait là, mais quand Woods a bougé son bras, j’ai vu une série de flèches. J’ai demandé si le joueur pouvait accélérer le temps, et Newbold a répondu : “Il y a des contrôles de temps. Nous permettons au joueur de mettre le temps en pause et aussi d’accélérer le temps.” Si un problème survient dans le parc, ces contrôles horaires peuvent être désactivés jusqu’à ce que ce problème soit résolu.
L’une des nouvelles menaces pour la région du nord est une tempête de neige, qui recouvre le sol de neige et peut créer des problèmes dans tout le parc, comme une panne d’électricité.

Woods et Newbold m’ont expliqué un certain nombre de nouvelles fonctionnalités du jeu, mais ne voulaient pas parler des autres qui ont été taquinées dans la bande-annonce. Nous savons que les dinosaures marins sont dans cette suite, mais je ne les ai pas vus. le Mosasaurus le lagon devra être immense, mais que pouvons-nous y ajouter d’autre, et dans quelle mesure sera-t-il personnalisable ? Quels autres dinosaures aquatiques sont dans le jeu ? Peuvent-ils sauter et manger des dinosaures terrestres ? Nous avons vraiment besoin de connaître la réponse à cette dernière question…
Les détails sur les modes de jeu sont également clairs pour le moment. J’ai cependant appris que les missions contractuelles du premier jeu ne sont pas dans la campagne histoire, mais seront présentes dans le mode Challenge.
Jurassic World Evolution 2 arrive sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC. Frontier dit qu’ils n’ont rien à dire pour le moment sur une version Switch. Les détails sont également rares pour les versions de nouvelle génération, mais on me dit qu’ils seront améliorés.
Je suis sorti de ma démo impressionné par les changements que Frontier met en œuvre. Cela semble être une expérience beaucoup plus profonde qu’auparavant qui donne au joueur une variété de nouveaux jouets à utiliser avec moins de tracas. J’ai hâte de voir ça putain Mosasaurus, et comment l’histoire sera traitée. En espérant qu’ils nous donneront bientôt un aperçu de ces aspects du jeu !
Les dinosaures que j’ai vu :
Acrocanthosaurus
Allosaure
Amargasaures
Ankylosaure
Baryonyx
Brachiosaure
Camarasaure
Nasutocératops
Ptéranaodon
stégosaure
Tricératops
Tyrannosaure Rex
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