

Le codeur de valve Pierre-Loup Griffais a clarifié que lorsque Valve dit que le nouveau PC de jeu portable Steam Deck cible 30 ips pour les jeux à sa résolution native de 800p, cela “fait référence à ce que nous considérons comme jouable dans nos tests de performances ; les jeux que nous avons testés et montrés ont toujours rencontré et a dépassé cette barre jusqu’à présent.”
De plus, Griffais dit que le Steam Deck inclura “un limiteur FPS intégré en option pour affiner les performances par rapport à la durée de vie de la batterie”. Vraisemblablement, le limiteur peut être activé via la superposition, et idéalement, il se souviendra du réglage choisi par un joueur pour chaque jeu.
Valve a lentement diffusé des informations sur le nouveau Steam Deck, via ses meilleurs bourgeons IGN, et a récemment publié un tas d’informations sur le matériel clé au cœur de l’appareil.
En plus de détailler le processus et les performances d’avoir une partie de votre bibliothèque de jeux sur une carte SD, et le fait que Valve n’a pas encore trouvé de jeu que le Deck ne peut pas gérer, les personnes clés du projet Steam Deck ont parlé d’un un peu plus sur les performances réelles de l’appareil lui-même.
Grâce à son fonctionnement sur le dernier APU AMD, un processeur Zen 2 quad-core avec un RDNA 2 de 8 CU, Valve pense que l’appareil dispose de suffisamment de puissance pour faire face aux rigueurs du jeu moderne. Et il semble que les tendances actuelles vers les jeux haute résolution et haute résolution aident réellement.
« Si les gens apprécient toujours les fréquences d’images élevées et les résolutions élevées sur différentes plates-formes », déclare Griffais, « je pense que le contenu s’adaptera très bien à notre objectif 800p, 30 Hz. »
Bien qu’il émette une mise en garde sur ce qui pourrait arriver pour les personnes qui souhaitent plutôt privilégier la qualité d’image, notant que “nous pourrions être dans une position où nous pourrions avoir des compromis, mais nous ne l’avons pas encore vraiment vu”.
Et bien qu’il n’ait pas vu de jeux existants que le Steam Deck ne peut pas gérer, Valve est également confiant quant aux performances à venir.
« Je pense qu’un facteur important est que nous utilisons la dernière génération de GPU d’AMD », déclare l’ingénieur matériel Yazan Aldehayyat. “Nous utilisons un processeur de nouvelle génération d’AMD, même la mémoire elle-même en fait, nous utilisons LPDDR5, qui est tout nouveau dans l’industrie. Je pense que nous pourrions en fait être l’un des premiers produits à présenter cette nouvelle technologie de mémoire. Dans ce sens que cela nous donne beaucoup d’épreuves pour l’avenir.”
Aldehayyat poursuit également en parlant d’autres systèmes utilisant la même architecture, et pourrait bien parler des optimisations RDNA 2 en cours pour les systèmes Xbox Series X/S et PlayStation 5 aidant également le Steam Deck.
« Nous ne sommes pas les seuls à posséder cette architecture », dit-il, « tout utilisateur qui la possède et tout développeur de jeux d’optimisation fait pour cette nouvelle architecture se répercutera également sur tous les fabricants de systèmes. Je pense donc que nous sommes dans un bel endroit.”
Il est également possible qu’Aldehayyat parle d’autres fabricants de systèmes potentiels, construits autour du même APU AMD “Van Gogh” personnalisé et du système d’exploitation SteamOS 3.0 de Valve.
Le grand patron, Gabe Newell, a déclaré vouloir que Steam Deck ouvre une nouvelle catégorie de produits, “qui pourrait avoir des avantages à long terme” pour Valve en tant qu’entreprise, après tout.
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