Il n'y a aucun moyen que les 1 000 planètes explorables de Starfield soient réellement intéressantes

J’ai craqué pour ce pitch une fois. C’était en 2005, et le jeu était Spore, l’ambitieuse reconstitution de la vie par le créateur de SimCity, Will Wright, depuis l’organisme microscopique jusqu’au niveau de voyageur galactique. J’ai regardé toute cette présentation de 35 minutes (s’ouvre dans un nouvel onglet) ravi, complètement bouleversé et convaincu que Spore était l’avenir du jeu vidéo. Et je suppose que dans un sens, c’était le cas : 17 ans plus tard, le prochain grand RPG de Bethesda commet la même erreur que Spore, en faisant de l’échelle époustouflante une fonctionnalité impressionnante. Tout ce que je vois, c’est un drapeau rouge. Bethesda dit que Starfield aura 1 000 planètes ? Je serais choqué si 990 d’entre eux ne sont pas ennuyeux comme l’enfer.

“Spore nous a promis la Lune, et plusieurs années plus tard, il est revenu avec un gros rocher ennuyeux”, a écrit Rick Lane dans une rétrospective il y a quelques années. C’est un résumé parfait de ce que j’attends de Starfield après la présentation d’aujourd’hui : une galaxie vraiment massive, plus grande que n’importe quel RPG jamais créé par Bethesda, tant que vous êtes d’accord avec le fait qu’elle est principalement remplie d’un tas de gros rochers ennuyeux.

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