Les actions de jeux chinoises bondissent après que Pékin a approuvé de nouveaux titres dans un signe que l'examen s'atténue

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Depuis avril 2022, les régulateurs chinois ont recommencé à approuver les jeux vidéo après un gel de plusieurs mois des signes que la répression de Pékin contre les jeux s’atténue.

Caractéristique Chine | Édition du futur | Getty Images

Les actions des sociétés de jeux chinoises ont augmenté mercredi après que les régulateurs ont approuvé une multitude de nouveaux jeux, signe que certains vents contraires pour le secteur pourraient s’atténuer.

La liste publiée mardi par l’Administration nationale chinoise de la presse et des publications n’incluait pas les approbations pour les jeux des géants Tencent et NetEase.

Les actions de Tencent étaient stables dans le commerce de Hong Kong, mais la poursuite des approbations de jeux, qui ont repris en avril après un gel d’un mois, a levé d’autres sociétés.

Les actions de NetEase cotées à Hong Kong ont augmenté de près de 3 % dans les échanges de l’après-midi, tandis que le géant du streaming Bilibili a augmenté de plus de 4 %. Bilibili avait deux jeux approuvés dans la dernière tranche.

Les parts de Kingsoft, un autre éditeur, étaient également plus élevées dans le commerce de Hong Kong.

Pendant ce temps, une filiale de ByteDance, propriétaire de TikTok, a également fait approuver un jeu. ByteDance, dont le siège est à Pékin, a joué un rôle agressif dans le secteur des jeux en ligne grâce à des acquisitions qui l’ont aidé à augmenter les dépenses des joueurs.

En Chine, les jeux doivent être approuvés par les régulateurs pour être commercialisés et monétisés.

Pékin a ciblé le jeu dans le cadre de son examen minutieux des entreprises technologiques au cours de la dernière année et demie. L’année dernière, la Chine a introduit des règles qui plafonnaient le temps de jeu pour les jeux en ligne pour les enfants de moins de 18 ans à un maximum de trois heures par semaine. Les régulateurs ont ensuite gelé l’approbation des nouveaux jeux pendant plusieurs mois.

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Cela a eu un impact important sur les entreprises qui dépendent fortement des jeux. La plus grande société de jeux en Chine, Tencent, a enregistré sa croissance de revenus la plus lente jamais enregistrée au premier trimestre de cette année.

Mais les trois séries d’approbations de jeux depuis avril suggèrent que la répression pourrait s’atténuer.

“Nous pensons que les deux mois consécutifs d’approbation devraient apaiser les inquiétudes du marché concernant les tendances du secteur”, a déclaré mardi l’analyste actions de Jefferies, Thomas Chong, dans une note.

Chong a noté que Tencent, NetEase et Bilibili font partie des entreprises “qui devraient bénéficier d’une plus grande visibilité sur les approbations de jeux”.

Daniel Ahmad, analyste principal chez Niko Partners, a déclaré que le retour des approbations à un lot par mois est un “signe positif pour l’industrie”, mais a noté que celles-ci ne concernaient que les jeux nationaux.

“Sur la base des précédents historiques, nous nous attendons à voir le premier lot de titres d’importation approuvés dans un avenir proche”, se référant aux jeux développés par des éditeurs étrangers.

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