Le patch 6.2 de cette semaine a abandonné Island Sanctuaires, un mode solo qui vous permet de vous occuper d’une ferme, de rassembler des ressources, de fabriquer des objets et des animaux de compagnie. Au fur et à mesure que vous explorez l’île et construisez des installations, vous gagnez de l’XP unique pour augmenter votre rang et votre capacité à acheter des montures et des coiffures. (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour votre personnage. Naturellement, les joueurs de MMO ont trouvé un moyen de transformer cette diversion décontractée en un travail en partageant des feuilles de calcul, des cartes et des détails sur les taux d’apparition.
LucarioMagic, utilisateur de Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) emplacements des plantes encerclées sur la carte de l’île pour vous empêcher d’explorer trop longtemps. utilisateur Twitter tubercule (s’ouvre dans un nouvel onglet) est allé plus loin et a fourni des coordonnées exactes afin que vous puissiez créer des chemins linéaires à partir de chaque ressource. Et YouTuber Cole Evyx a réalisé une vidéo qui avertit les téléspectateurs d’un “noobtrap” qui vous empêche de construire votre base insulaire et fournit une feuille Excel complète d’éléments à fabriquer avec une valeur par heure (VPH) pour chacun.
Twitter et le subreddit du jeu regorgent de personnes soulignant (s’ouvre dans un nouvel onglet) l’écart entre l’objectif visé par le mode et la façon dont les gens le traitent réellement. Les MMO ont beaucoup ce problème: World of Warcraft a mis en place ses propres fermes et d’autres fonctionnalités conviviales au fil des ans et de nombreuses personnes choisissent de les assécher au lieu de savourer la pause des raids et des foules broyées. Bien que rien dans FF14 ne vous empêche de parcourir la vie insulaire, cela ne fournit pas non plus beaucoup de raisons de le faire fonctionner rapidement. Cela dépend uniquement de votre patience et de ce qui vous satisfait le plus.
i_love_island_sanctuaries de r/ffxiv
Plusieurs utilisateurs de Reddit expliqués dans un fil Reddit populaire (s’ouvre dans un nouvel onglet) pourquoi ils ont transformé les sanctuaires insulaires en une mini simulation de gestion :
“J’étais étudiant en mathématiques/économie. J’adore les simulations d’usine et l’optimisation de la merde, à quel point mon cerveau fonctionne”, spock2018 (s’ouvre dans un nouvel onglet) a écrit.
“C’est comme un casse-tête. C’est amusant d’engager votre cerveau pour trouver la meilleure façon d’obtenir des choses avec ce que vous avez”, a déclaré Gorbashou. (s’ouvre dans un nouvel onglet) écrit dans le même fil.
Pour d’autres, toute la récolte et l’artisanat peuvent attendre. Les îles de FF14 sont l’endroit où vous faites une pause entre les raids et les quêtes difficiles pour les animaux de compagnie (s’ouvre dans un nouvel onglet) et laissez vos compagnons sbires courir librement. Une île où vous pouvez construire la cabane de vos rêves (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour prendre des photos de votre Guerrier de la Lumière ou pour inviter des amis à sortir.
Les sanctuaires insulaires de FF14 ressemblent à ce que c’était que de voir des joueurs enragés d’Animal Crossing affronter New Horizons lors de son lancement en 2020. Le jeu qui est pratiquement synonyme de froid a été récolté vivant par les premiers joueurs de la pandémie sans rien d’autre à faire. Les gens ont utilisé l’horloge de la Nintendo Switch pour avancer rapidement dans le jeu et ils ont utilisé des sites Web dédiés et des serveurs Discord pour suivre les prix des navets afin de maximiser leurs profits. De toute évidence, rien de tout cela n’était ce que Nintendo avait prévu, et pourtant tout le monde l’a fait de toute façon.
C’est maintenant au tour de Square Enix de témoigner des hordes de joueurs qui ne veulent rien d’autre que l’efficacité pure d’une ferme bien huilée.