Le fondateur et PDG de Midjourney, David Holz, a des opinions vraiment inspirantes sur la façon dont la génération d’images par IA transformera l’industrie du jeu. Pendant le court laps de temps où nous avons parlé cette semaine, j’ai dû me retenir de tomber trop profondément dans le terrier du lapin de l’IA. Au cours du processus, j’ai découvert le point de vue de Holz sur la façon dont ce type de technologie se développera et comment il est susceptible de bénéficier à l’industrie du jeu, ainsi qu’à la créativité humaine dans son ensemble.
Holz pense qu’un jour, dans un futur proche, “vous pourrez acheter une console avec une puce IA géante et tous les jeux seront rêves .”
C’est certainement un beau sentiment, mais c’est la physique de la technologie actuelle qui nous empêche d’explorer tout le potentiel de l’IA dans les jeux. À l’heure actuelle, ces types de générateurs d’IA utilisent des quantités atroces de puissance graphique (s’ouvre dans un nouvel onglet) et ce n’est tout simplement pas pratique pour le genre de visions utopiques dont Holz et moi avons rêvé.
Il me dit que Midjourney produit des images (s’ouvre dans un nouvel onglet) en utilisant des algorithmes qui “s’exécutent tous sur le cloud, et ils s’exécutent sur de très gros GPU, comme des serveurs GPU à 40 000 $… Je pense qu’il est juste de dire que c’est l’application grand public la plus gourmande en calcul qui ait jamais existé”.
C’est beaucoup d’énergie et beaucoup d’argent à investir dans quoi que ce soit, mais Holz croit vraiment aux avantages de la technologie que Midjourney est pionnière.
Il me dit que c’est déjà utilisé pour s’apaiser après un événement traumatisant. “Certains d’entre eux utilisent en fait l’IA dans un processus purement thérapeutique. Et c’est difficile à comprendre, mais vous verrez des images bizarres et vous leur demanderez ‘pourquoi faites-vous des chiens maltais au paradis ?’ Et ils diront “c’est parce que mes chiens viennent de mourir”. Et vous êtes comme ‘oh mon dieu, ça va?'”
(Crédit image : Midjourney / tino t)
Bien sûr, il y a toujours cette peur imminente autour de l’IA remplaçant les humains, mais Holz a une vision beaucoup plus positive.
“Nous n’essayons pas de construire Dieu, nous essayons d’amplifier les pouvoirs imaginatifs de l’espèce humaine”, dit-il.
Il précise qu’il ne s’agit pas de concevoir une technologie pour remplacer les gens, mais de “la prolifération des moyens visuels de s’exprimer”. Cela signifie simplement que les gens deviendront plus visuels dans notre culture et apprécieront davantage ce genre de choses. Et là Il y aura plus d’opportunités autour de ça qu’il n’y en avait avant.”
Les barrières entre consommer quelque chose et créer quelque chose tombent
David Holz, fondateur de Midjourney
Je suis à peu près dans le même esprit, et étant issu d’un milieu d’art et de conception de jeux, je peux certainement voir son potentiel dans la génération d’idées pour les artistes conceptuels.
“Avant de voir les jeux vidéo générés à la volée, vous allez voir les technologies utilisées à chaque étape du pipeline de génération d’actifs, pour augmenter la créativité du contenu, la qualité du contenu et la quantité de contenu “, déclare Holz. “… vous allez avoir des studios de jeux utilisant l’IA pour aider à créer de nombreux atouts, textures, terrains, mises en page et personnages. Même s’il faut dix minutes pour créer un personnage de haute qualité, c’est toujours beaucoup plus rapide qu’il ne le faudrait pendant le processus normal de production.
“Les robots d’image IA aident les gens à s’améliorer dans l’art du jeu vidéo.” (Crédit image : Midjourney)
“On espère que dans dix ans, il n’y aura plus de contenu statique car tout est généré à la volée. Donc, en théorie, les barrières entre consommer quelque chose et créer quelque chose tombent, et cela devient comme une imagination liquide qui circule dans la pièce.
“Tout d’ici là est une combinaison de l’augmentation de la qualité, de la possibilité de faire des choses comme la 3D, d’accélérer les choses, d’augmenter la résolution et d’avoir des puces de plus en plus petites qui font de plus en plus de choses.”
Il semble donc que nous n’ayons qu’à attendre que la technologie rattrape son retard. Et ça se rattrape, vite. Il existe, bien que moins puissants, des générateurs d’images AI qui fonctionnent sur du matériel grand public (s’ouvre dans un nouvel onglet) et ce n’est qu’une question de temps avant que ces algorithmes soient encore plus efficaces et impliqués, afin que nous puissions commencer à générer des jeux triple A entiers pendant que nous jouons.