L'exécutif de Microsoft déclare que le jeu est "quelque peu résistant" à la faiblesse économique

featured image

Microsoft Le responsable des jeux a déclaré mercredi que les jeux vidéo peuvent résister à la faiblesse économique, même si le fabricant de logiciels s’attend à une reprise plus lente dans d’autres parties de son activité ciblant les consommateurs.

La hausse des prix et des taux d’intérêt a incité les investisseurs à se dépêcher et à trouver des poches de marchés financiers qui peuvent résister en cas de ralentissement. Le jeu reste une grande priorité pour Microsoft, la société s’efforçant de conclure son acquisition de l’éditeur pour 68,7 milliards de dollars ActivisionBlizzard.

D’autres parties de la technologie pourraient être menacées en cas de récession. Alphabet et Métaplates-formes tirent toujours l’essentiel de leurs revenus de la publicité, les premiers s’appuyant toujours sur la recherche sur Internet et les seconds sur les réseaux sociaux. Patrick Lo, PDG d’un fabricant de matériel réseau Net Gearqui a annoncé mercredi une baisse de ses revenus annualisés de 14 %, a déclaré dans un communiqué qu’il existait un “environnement macroéconomique difficile pour la plupart des consommateurs”.

Microsoft est plus diversifié que ces sociétés, bien que plus tôt cette semaine, les dirigeants aient déclaré que son exposition aux consommateurs nuirait aux ventes du trimestre en cours de licences de système d’exploitation Windows, de Surface PC et de publicité sur des propriétés telles que Bing et LinkedIn.

Au cours du trimestre, la société prévoit de recruter davantage d’abonnés à son service Xbox Game Pass, qui offre un accès illimité à des centaines de jeux vidéo, a déclaré Amy Hood, son chef des finances, aux analystes lors d’une conférence téléphonique mardi. Les revenus des jeux devraient baisser dans la fourchette de pourcentage allant du bas au milieu de l’adolescence en raison de la forte croissance au cours du trimestre de l’année dernière qui a vu l’introduction de jeux propriétaires, a déclaré Hood.

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, s’est montré optimiste quant aux perspectives de l’unité.

“Il a été prouvé au fil des années, en période d’incertitude économique pour les familles, que le jeu est quelque peu résistant à ces problèmes”, a-t-il déclaré lors de la conférence WSJ Tech Live du Wall Street Journal à Laguna Beach, en Californie.

Tout le monde ne partage pas l’avis de Spencer.

“L’industrie du jeu vidéo n’a jamais été” à l’épreuve de la récession “, mais cette ligne est mise en évidence à chaque fois que le mot-r est mentionné”, a écrit Mat Piscatella, directeur exécutif et conseiller de l’industrie du jeu vidéo chez NPD Group. tweeter.

Piers Harding-Rolls, directeur de recherche chez Ampere Analysis, a fait des commentaires similaires.

“Après deux ans d’énorme expansion, le marché des jeux est sur le point de rendre une partie de cette croissance en 2022, car de multiples facteurs se combinent pour saper les performances”, a-t-il déclaré à CNBC en juillet.

Mais Spencer peut citer la propre expérience de Microsoft avec les récessions comme preuve de son affirmation.

En 2008, pendant la crise financière mondiale, Microsoft a réduit les prix des consoles Xbox sur divers marchés alors que le public s’intéressait à la Nintendo Wii. Cela s’est avéré être “numériquement du côté de la console, nos meilleures vacances et notre meilleure année civile dans l’histoire de la Xbox”, a déclaré Robbie Bach, président de l’unité de divertissement et d’appareils de Microsoft à l’époque.

En 2020, une brève récession a coïncidé avec l’apparition du coronavirus, mais cela a conduit les gens à rester à la maison et à jouer à plus de jeux, y compris sur les consoles Xbox et les PC. “Partout, les gens se tournent vers le jeu pour maintenir la connexion humaine tout en pratiquant la distanciation sociale”, a déclaré le PDG Satya Nadella en avril 2020.

Aujourd’hui, a déclaré Spencer, Microsoft donne aux gens le choix du montant qu’ils aimeraient dépenser s’ils veulent des consoles. La société propose la Xbox Series X à 499 $ et la Xbox Series S à 299 $, moins puissante. Microsoft subventionne le coût à hauteur de 100 $ à 200 $ par console, dans l’espoir qu’elle récupérera l’argent sur les ventes d’accessoires et les achats en vitrine, il a dit. C’est aux joueurs de décider s’ils souhaitent payer 10 $ ou 15 $ par mois pour les abonnements Game Pass. Ils peuvent également acheter des jeux directement ou jouer gratuitement à certains jeux.

Spencer a déclaré qu’il ne pensait pas que Microsoft serait en mesure de maintenir les prix des jeux constants pour toujours. Mais ils peuvent fournir des quantités impressionnantes de divertissement par rapport à d’autres activités. “Les gens peuvent jouer à des jeux vidéo pendant des centaines d’heures”, a-t-il déclaré.

REGARDEZ: Hill : la faiblesse de Microsoft et d’Alphabet nous oblige à repenser les attentes concernant les estimations de bénéfices dans l’ensemble



Read more World News in French

Source