
Pendant plus de 15 ans, du moins à mon avis, rien ne s’est approché de Diablo 2 au sommet du tas de RPG d’action, y compris Diablo 3. Puis, en 2017, un ami m’a demandé d’essayer Path of Exile, et mon l’opinion a finalement changé. Un nouveau champion a été couronné.
Diablo 3 s’est amélioré depuis son lancement désastreux (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais pour l’amateur sérieux du genre, PoE est le meilleur chien depuis des années maintenant. Maintenant que Blizzard, avec son budget kajillion de dollars et son énorme base de joueurs intégrée, donne une autre chance au genre avec Diablo 4, Path of Exile a-t-il enfin rencontré son match? Diablo 4 va-t-il écraser (s’ouvre dans un nouvel onglet) tous ceux qui se dressent sur son chemin, les voient chassés devant lui, et entendent les lamentations de leurs joueurs ?
Bien sûr que non. Il n’y a aucun moyen qu’un jeu du jour de la sortie puisse rivaliser en complexité ou en profondeur avec un jeu comme Path of Exile qui a plus de 10 ans et ajoute du contenu tous les trois mois. Je pense que la meilleure question à poser est de savoir si Diablo 4 sortira ou non dans un état jouable et agréable, un état qui constituera une base solide sur laquelle Blizzard pourra s’appuyer pour les saisons à venir.
J’ai joué l’enfer éternel des deux week-ends bêta de Diablo 4, et en tant que joueur PoE profondément émancipé avec plus de 2 500 heures, je pense que Blizzard peut y parvenir. Pour retenir mon attention pendant longtemps, cependant, Diablo 4 devra évoluer de plusieurs façons avant ou après le lancement. Voici où je pense que le retour de Blizzard à l’APRG a besoin de travail, ou nécessite de la prudence.
Systèmes MMO
Il est écrit, sur ce site et ailleurs, que Diablo 4 est essentiellement un MMO. Il y a certainement un argument à faire valoir. Le jeu a un surmonde, rassemblant des nœuds, des montures, des quotidiens, des villes avec une multitude de joueurs, des broyeurs de représentants, des boss mondiaux, des objets de collection et probablement une douzaine d’autres choses que vous ne trouveriez pas habituellement dans un ARPG mais qui seraient à la maison dans la prochaine extension de World of Warcraft.
Beaucoup de ces choses sont tout à fait acceptables dans votre jeu vidéo, mais il y a une tension avec la boucle principale qui rend les ARPG géniaux. Est-ce que je vais devoir faire le tour et cliquer sur toutes ces statues de Lilith abandonnées tous les trois mois avec une réinitialisation de l’échelle ? Est-ce qu’un tas de trolls ennuyeux vont me chagriner à chaque fois que j’essaie d’affronter un boss mondial ? Vais-je avoir des fenêtres contextuelles sur les animaux Murloc dans la nouvelle passe de combat chaque fois que j’ouvre le jeu ?
J’espère que non. J’espère que Blizzard changera le fait qu’à chaque fois que vous montez de niveau, vous avez l’impression que le jeu devient de plus en plus difficile. L’une des choses les plus satisfaisantes dans un ARPG est de frapper un mur de briques, quelque chose que vous ne pouvez pas surmonter, d’aller ailleurs, de monter de niveau ou d’obtenir du matériel, puis de revenir avec vengeance. Avec le surmonde et les donjons qui s’adaptent à votre niveau, cela n’existe tout simplement pas dans Diablo 4. Partout où vous allez, vous amenez les monstres les plus forts avec vous. Ce type de système fonctionne dans un jeu en monde ouvert comme Skyrim, mais dans Diablo, je veux juste faire exploser des hordes de monstres, obtenir des capacités et du butin sympas, et faire exploser plus de monstres.
Détailler
J’espère que la description de Diablo 4 est meilleure que celle que nous avons vue dans la version bêta, et que les objets uniques sont importants, savoureux, rare, des éléments définissant la construction qui ne sont pas simplement des nombres. L’équipement de la version bêta était correct, dans la mesure du possible. La plupart des objets étaient des tas de statistiques oubliables et interchangeables qui rendaient mes personnages plus forts. Il y a de la promesse, cependant. Certains des affixes légendaires ouvrent de nouveaux styles de jeu, comme Blood Mist/Corpse Explosion construire. La capacité d’imprimer un affixe légendaire et de fabriquer quelque chose de nouveau est un système avec beaucoup de potentiel, et le fait qu’il coûte beaucoup d’or semble être une bonne indication précoce qu’ils ont réfléchi à l’économie.

J’espère que le commerce dans le jeu fonctionnera et qu’il sera suffisamment robuste pour permettre aux joueurs de créer leurs personnages. Cela peut être incroyablement frustrant lorsqu’un ARPG essaie de cultiver un élément spécifique dont vous avez besoin pour votre construction. Le commerce peut atténuer cela en vous permettant de cultiver d’autres choses (runes, exaltations, pierres de Jordanie) et d’échanger ce dont vous avez besoin. L’une des principales raisons pour lesquelles je ne suis jamais revenu sur Diablo 3 est que vous littéralement ne peut toujours pas commercer avec les gens.
Cela signifie que tout le monde doit être capable de cultiver des trucs lui-même, ce qui signifie que tout doit tomber pour tout le monde, ce qui est incroyablement ennuyeux. Je profite d’une expérience personnelle en solo, mais une partie de ce qui rend ce style de jeu génial est que vous ne obtenir tout, et il faut improviser. Les développeurs ont déclaré que vous pourrez échanger un sous-ensemble d’objets, mais pas les légendaires, les uniques, les devises autres que l’or ou quoi que ce soit de la boutique. Sans la possibilité d’échanger contre des uniques, je crains que certaines versions ne soient bloquées derrière RNG, ou au contraire soient si courantes qu’elles ne soient pas passionnantes.
La fin de partie
Beaucoup de savoir si Diablo 4 sera un succès ou non dépendra de sa fin de partie, quelque chose dont nous savons très peu de choses. Nous savons au moins que nous utiliserons Nightmare Sigils pour mettre à niveau les donjons existants vers des difficultés plus élevées avec un meilleur butin, mais les donjons auront besoin de travail. Dans la version bêta, il y a très peu de mises en page et elles ont toutes des problèmes. Devoir attendre cinq secondes pour ramasser un MacGuffin au hasard, revenir en arrière dans les zones que j’ai déjà nettoyées sans monstres, attendre encore cinq secondes pour le mettre sur un piédestal, puis recommencer pour ouvrir la porte du boss est le pire. (C’est quelque chose que Blizzard mentionne spécifiquement dans sa rétrospective post-bêta (s’ouvre dans un nouvel onglet)donc c’est bon signe.)
Les donjons “Tuez tous les monstres” sont une autre conception problématique. La célèbre quête Diablo 2, Den of Evil, est ce sur quoi ces quêtes sont basées, mais la tanière a été créée avec intention. C’était immédiatement au début du jeu, il y avait des monstres faciles à pratiquer et il y avait toujours le même zombie nommé inoffensif à la fin pour déposer quelques objets magiques pour vous (je t’aime, Corpsefire). Répéter cette quête “tuez tous les monstres” en dehors de ce contexte est à la fois sans imagination et fastidieux. S’ils changeaient cela à 95% de monstres, même, cela pourrait aider à s’assurer que nous ne finissions pas par revenir en arrière et errer dans un donjon sans monstres pendant une éternité.
L’interface utilisateur et le Paragon Board
J’espère qu’ils apporteront des améliorations à l’interface utilisateur, qui dans son état actuel est atroce. Il n’y a pas de superposition de carte, et si vous ouvrez réellement la carte, vous ne pouvez pas voir votre personnage. Il y a un délai pour voir ce que font les articles lorsque vous passez la souris dessus, donc la gestion des stocks prend une éternité (et c’est avant que nous n’entrions dans le défilement vous devez faire pour voir l’ensemble de l’article parfois). Le suivi des quêtes est un gâchis, et pourquoi diable mes statistiques de combat sont-elles enfouies dans le même bouton que j’utilise pour voir combien de baies j’ai cueillies ?
J’espère que le Paragon Board nous donne un tas de builds divers et intéressants, et que la liste complique encore plus les choses. L’une des raisons pour lesquelles Diablo 3 ressemble à un jeu si peu profond est que chaque saison, tout le monde se précipite, saisit son niveau et représente 95% de l’endroit où se trouvent les meilleurs joueurs avec 5% de l’effort. J’ai pu essayer des builds intéressants dans la bêta, mais sans le tableau de parangon et même certaines quêtes de spécialisation des classes, tout cela reste très simple.

Je suis le plus heureux de jouer à un ARPG quand mes écouteurs explosent, j’écrase Hell Mephisto en 45 secondes, je supprime un million de mobs avec BV explosé et efface les cartes t16 en une minute, ou je Je fais face à Uber Elder avec un jugg Molten Orb juste parce que je le peux. Ces jeux me permettent de me livrer à mon gobelin de butin intérieur, de développer mon personnage à des hauteurs ridicules et de faire exploser des trucs. Traverser lentement un surmonde peu peuplé pour cueillir des herbes ou revenir en arrière dans le même donjon que j’ai parcouru mille fois pour placer le même orbe sur le même piédestal ne le fera probablement pas pour moi.
Diablo 4 est toujours un jeu magnifique avec beaucoup à aimer. L’atmosphère est de retour au sentiment sombre et désespéré qui s’est établi il y a toutes ces années lorsque nous avons visité Tristram pour la première fois. Le combat est vif et réactif, et sur les constructions que j’ai faites qui ont en fait de meilleures capacités de mouvement (Twisting Blades/Dash Rogue était un régal), extrêmement satisfaisant. Si Blizzard peut intégrer des éléments MMO en douceur sans perdre le sens de la vitesse et du rythme de Diablo 2 ou Path of Exile, il y a un potentiel de grandeur ici. En attendant, si vous avez besoin d’un correctif ARPG, allez voir Dernière époque. C’est excellent!
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