
L’automne dernier, le développeur indépendant français Alexandre Spindler a posté une vidéo d’un FPS “style bodycam” sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet). Les images étrangement photoréalistes ont été retweetées plus de 35 000 fois – parmi ceux qui ont été impressionnés par le clip se trouvaient le cinéaste Neill Blomkamp – mais nous n’avons eu aucun autre détail.
Aujourd’hui, Spindler a annoncé le jeu correctement : il s’appelle Unrecord, et c’est un “jeu de tir tactique” avec “des dialogues complexes, des mécanismes de jeu innovants, des dilemmes moraux difficiles et un système de tir unique”, selon sa page Steam. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il y a une nouvelle bande-annonce intégrée ci-dessus.
De manière quelque peu surprenante pour moi, la narration est avant tout mise en avant. “Le joueur devra enquêter sur plusieurs affaires criminelles et affronter une distribution diversifiée de personnages”, lit-on dans la description officielle d’Unrecord. “L’intrigue et la présentation du jeu seront au cœur de l’expérience de jeu, et les joueurs peuvent anticiper une gamme de séquences de jeu ainsi que de nombreux rebondissements.” Le développeur se réfère également à l’histoire comme étant similaire à “un roman policier ou un thriller”.
Bien sûr, la caractéristique la plus immédiatement frappante, et pour certains rebutante, de Unrecord est son look de caméra corporelle presque photoréaliste. C’est un regard généralement associé aux opérations policières militaires et tactiques, mais aussi aux preuves de brutalités et de meurtres militaires et policiers, en particulier ces dernières années. Le protagoniste de Unrecord est un policier.
Une chose qui contribue à l’impression que nous regardons de vraies images de caméras corporelles est la libre circulation des mains du personnage du joueur, qui est accomplie avec un “système de visée original” qui permet “des mouvements de main sans restriction”, selon le développeur. La distorsion de l’objectif et les effets vidéo tels que l’entrelacement, la floraison et les visages pixélisés – comme si le métrage avait été censuré – contribuent également à l’illusion, et la fidélité brute des environnements sous-tend le tout. Et pourtant, Unrecord n’est pas censé être une simulation réaliste, dit le développeur.
“Unrecord est un jeu narratif qui s’inspire des jeux FPS réalistes”, lit-on dans une FAQ sur le site officiel du jeu. (s’ouvre dans un nouvel onglet). “Cela pourrait être décrit comme un mélange de Firewatch et Ready Or Not. Le réalisme n’est pas une obsession mais plutôt une partie intégrante de l’univers, donc Unrecord ne sera pas un jeu de simulation.”
Entre la référence à l’enregistrement vidéo dans le titre – ou, l’effacement, je suppose – et le commentaire selon lequel la “présentation sera au centre” de toute l’expérience, il y a des raisons de croire que nous n’avons pas entendu toute la prémisse de l’histoire d’Unrecord encore.
Studio Drama, qui a été fondé en 2020 par Spindler avec le musicien Théo Hiribarne, ne fait que quelques autres commentaires sur les graphismes d’Unrecord, notant par exemple que des travaux sont en cours sur les moyens d’ajuster le mouvement de la caméra et les effets pour les joueurs souffrant du mal des transports.
Sur la page Steam, le studio mentionne que la perspective de la caméra corporelle est destinée à transmettre une “expérience en trompe l’œil”, qui fait référence aux techniques employées par les peintres. (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour créer l’illusion que les images 2D ont une profondeur réelle. Je ne sais pas si Studio Drama voulait dire que les espaces d’Unrecord sont en quelque sorte illusoires, ou si l’idée est simplement que les effets de type vidéo créent l’illusion d’images réelles – je leur ai demandé plus d’informations.
En plus de la bande-annonce en haut de cet article, Studio Drama a publié un tas de captures d’écran, que vous pouvez voir dans le diaporama ci-dessus. Unrecord n’a pas encore de date de sortie.
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