
Le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, a eu des mots rassurants pour Diablo 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet) les joueurs craignent de ne pas pouvoir respécialiser leurs personnages car le coût sera trop élevé : ce ne sera pas le cas.
Le respeccing consiste simplement à réaffecter les points de compétence ou de capacité de votre personnage parce qu’il y a une nouvelle méta, ou que vous voulez essayer quelque chose de différent, ou que vous vous ennuyez. Dans des jeux comme Diablo 4, où les constructions de personnages sont au cœur de l’expérience, beaucoup de joueurs aiment pouvoir expérimenter : j’ai, par exemple, créé un barbare dans la version bêta de Diablo 4 qui aimait frapper la tête avec un énorme marteau ; lors du deuxième week-end de la bêta, je l’ai transformé en lanceur d’épée. (Je n’aimais pas ça autant, cependant, alors j’ai rebroussé chemin.)
Au début du jeu de Diablo 4, la respécialisation est gratuite, mais à mesure que le niveau de votre personnage augmente, le coût augmente également, payé avec de l’or dans le jeu. La version bêta de Diablo 4 plafonnait les joueurs au niveau 25, il était donc impossible de voir à quel point cela pourrait coûter cher à des niveaux élevés, mais dans une interview de novembre 2022 avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet)Fergusson a déclaré que certains joueurs pourraient décider qu’il vaut mieux simplement créer un tout nouveau personnage que de refaire leur personnage actuel.
“Il va y avoir un moment où vous allez, comme, oh, j’aimerais être un barbare différent, mais c’est trop cher de défaire tout ce que j’ai fait. C’est en fait mieux pour moi de lancer un autre barbare et de commencer un nouveau, et aller frais », a déclaré Fergusson. “Et nous voulions cela, cette notion qu’à chaque niveau, vous progressez dans un personnage, vous devenez de plus en plus attaché à lui et vous vous installez de plus en plus avec lui.”
Cependant, tout le monde n’était pas séduit par la perspective de devoir recommencer pour pouvoir jouer avec des versions de haut niveau, en particulier ceux d’entre nous qui n’ont pas autant de temps libre pour plonger dans les jeux qu’auparavant. HackTimhack91 est allé droit au but sur Twitter : “Nous sommes tous plus âgés maintenant et nous ne voulons vraiment pas avoir à refaire des personnages (énorme perte de temps) au lieu de pouvoir redistribuer plus facilement les points de compétence”, ont-ils écrit.
En réponse à ce tweet, Fergusson a laissé entendre que Blizzard ne serait pas aussi dur à propos du respect des personnages de haut niveau de Diablo 4 qu’il l’avait initialement indiqué. “Ce n’est pas trop cher et nous avons simplifié les choses en pouvant rembourser un seul point de compétence ou l’arbre entier en une seule fois”, a-t-il déclaré. tweeté (s’ouvre dans un nouvel onglet).
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Cela a apporté un mélange de soulagement et de consternation continue dans le subreddit Diablo 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet). “C’est une bonne étape à mon avis, mais j’espère qu’ils ne rendent pas non plus le coût négligeable, donc on a vraiment l’impression que les gens ont une construction comme un RPG traditionnel et que les gens n’utilisent pas librement toutes les compétences quand ils le veulent pour n’importe quelle situation, ” a écrit hs_serpounce.
Redditor khrucible a répondu que “cela n’a jamais été d’un prix prohibitif, juste cher”, ajoutant: “Cela [IGN interview] La citation était tellement hors contexte et répétée comme si vous deviez recommencer si vous faisiez une erreur qui était complètement fausse dès le départ.”
Elendel19 a fait écho au commentaire de khrucible, en disant: “Ce n’est pas que vous ne pouvez pas changer votre build, c’est que vous ne pouvez pas changer votre build 5 fois par jour pour min-max le contenu exact que vous faites à chaque instant. Si vous voulez un sorc optimisé pour pve et pvp, vous voudrez faire 2 personnages.”
“Ne pensez pas que quelqu’un a vraiment pensé que vous deviez littéralement redémarrer, mais plutôt que vous devrez essentiellement redémarrer”, a écrit Redditor Simplytatered. “La communication était qu’à un moment donné, vous passerez plus de temps à cultiver de l’argent pour respecter que vous ne le feriez pour simplement niveler un nouveau personnage, et donc ce dernier serait meilleur à ce moment-là et au-delà. Cela craint et semble être un dénué de sens limitation.”
Bien sûr, la déclaration de Fergusson est vague, et “prohibitif” est entièrement subjectif : les bêta-testeurs ont estimé qu’un respect total coûterait plus de 12 millions d’or, ce qui, selon Elendel19, peut être gagné en un jour ou deux, mais c’est probablement un jour ou deux. de broyage beaucoup plus dur que je ne serais intéressé à faire. Nous ne saurons pas vraiment comment cela va se passer jusqu’à la sortie de Diablo 4 le 6 juin, mais pour l’instant, au moins les fans impatients peuvent être un peu rassurés en sachant que Blizzard ne vise pas à être trop dur avec eux.
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