
Hawken revient sur PC. Cinq ans après le premier jeu, empiler les chaises, éteindre les lumières et éteindre les serveurs pour sa version PC (s’ouvre dans un nouvel onglet)Hawken Reborn est une “revitalisation gratuite de la longue et bien-aimée franchise de combat Mech” de 505 Games qui devrait arriver en accès anticipé sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) le 17 mai.
C’est un peu un pivot aussi. Alors que le Hawken original était une affaire multijoueur, PvP qui vous voyait piloter vos engins en acier de 20 pieds dans une variété de modes de jeu, Hawken Reborn sera une expérience purement solo lors de sa sortie, avec un mode multijoueur coopératif “prévu”. pour une date ultérieure”.
“En passant au PvE, cela réduit un peu la barrière à l’entrée avec les gens qui pourraient voir un jeu PvP et se décourager, simplement parce qu’ils pensent qu’ils n’ont pas les compétences nécessaires pour entrer”, a déclaré le producteur senior Brian Decker lorsque J’ai posé des questions sur le passage au mode solo, donc 505 “se concentre sur le PvE, le récit, le monde”, du moins pour le moment.

(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Guerriers mécaniques
“Il y a quelque chose de très engageant à jouer à des jeux, en particulier des jeux mécaniques, avec d’autres personnes”, a reconnu Decker, “Donc, la coopérative est notre sorte de chance de cocher cette case… pour vous permettre de profiter de l’expérience avec vos amis” et de montrer sur les divers gadgets mortels et cosmétiques que vous avez apposés sur votre robot à quelqu’un d’autre que les PNJ du jeu. 505 dit qu’il est également “ouvert à d’autres fonctionnalités et systèmes sur la route”, il est donc possible que des modes multijoueurs comme Deathmatch, Missile Assault et Siege reviennent un jour. “Le ciel est la limite de ce qui est à venir”, a déclaré Decker.
Mais au lancement, Hawken Reborn aura neuf armes, six missions, cinq mechs et un joueur, avec plus de chacun à venir au fur et à mesure que le jeu progresse sur sa voie de développement d’accès anticipé, qui, selon Decker, durera “12 à 18 mois”. Il existe également un mode de patrouille freeplay qui se déverrouille après un certain nombre de missions, vous permettant de rassembler des ressources et de tester des chargements en dehors de l’histoire principale.
Les mechs – qui fonctionnent presque comme des classes de personnages, chacun remplissant sa propre niche – peuvent être modifiés et personnalisés à un niveau assez granulaire. Votre châssis de mech, ainsi que ses armes et ses propulseurs, peuvent être mis à niveau du niveau un au cinq, et modifiés selon un “arbre de compétences techniques” qui vous permettra de les pousser dans la direction de votre choix.

(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Vous pouvez spécifier l’agilité – un peu comme le jeu original, les mechs de Hawken Reborn sont assez légers pour les chars de combat bipèdes ambulants – ou les dégâts, ou la santé, ou une autre quatrième chose. Ou si vous êtes moi, vous pouvez réussir à vous spécialiser pour “mourir rapidement”: ce n’est pas parce que vos ennemis sont des PNJ qu’ils ne peuvent pas frapper fort, en particulier ceux qui ont leurs propres mechs.
Le directeur du jeu, Luigi Fusco, souligne que le plan est de rendre les mechs du jeu distincts à la fois en termes d’apparence et de convivialité. “Nous avons en quelque sorte posé la question:” À quoi ressemble le robot Dark Vador? À quoi ressemble le robot chasseur de primes? … Nous voulions en quelque sorte obtenir cette caractérisation “.
Cependant, il reste encore du travail à faire sur ce front, d’où la version d’accès anticipé. “Nous essayons d’évoluer légèrement vers un mech axé sur les personnages … nous n’y sommes pas encore parvenus, mais je pense qu’au fur et à mesure que nous avançons, vous le verrez de plus en plus au fur et à mesure que leurs capacités se manifesteront”, a déclaré Fusco.

(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Mécanique d’argent
C’est dans le système de fabrication et de mise à niveau que Hawken Reborn gagne son argent. Vos nouveaux mechs, armes et autres améliorations doivent être fabriqués à partir de schémas, un processus qui nécessite des matériaux que vous gagnerez au combat ou, si vous le souhaitez, en les achetant avec de l’argent réel.
“Nous avons en quelque sorte posé la question :” À quoi ressemble le robot de Dark Vador ? À quoi ressemble le robot chasseur de primes ? … Nous voulions en quelque sorte obtenir cette caractérisation “.
Luigi Fusco, directeur du jeu
505 insiste sur le fait que Hawken Reborn n’aura “absolument aucune boîte de butin payante” et Fusco m’a dit que “la philosophie fondamentale” du système de monétisation du jeu “était basée sur le principe de tout ce qu’un joueur peut acheter avec de l’argent réel, il doit pouvoir jouer vers ». Donc rien, du moins pour le moment, n’est sous clé derrière un paywall. Au lieu de cela, c’est à “la toute fin de l’entonnoir”, ce qui signifie que vous pouvez acheter les matériaux d’artisanat pour lesquels vous ne pouvez pas être dérangé, ce qui vous permet de mettre la main sur votre nouveau jouet un peu plus rapidement.
Cela pourrait finir par être un peu différent pour les cosmétiques, ou peut-être pas. Quand j’ai demandé si le nouveau jeu adopterait une approche différente pour monétiser les mises à niveau purement cosmétiques – peut-être en les payant – Fusco a dit que la conception de cela n’avait pas encore été “établie”. Bien que les cosmétiques aient été dans le Hawken original et le seront un jour dans Hawken Reborn, ils ne sont pas dans cette première version. “Nous nous sommes tellement concentrés sur le simple fait d’essayer d’intégrer la boucle de gameplay de base”, a expliqué Fusco.

(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Il des sons idyllique et discret, mais la preuve sera dans le pudding. La version du jeu auquel j’ai joué n’a pas de fonctionnalités de monétisation activées – elles seront activées lorsque le jeu sera mis en ligne – il est donc impossible d’évaluer pour le moment.
Quand j’ai mentionné la critique originale d’Andy Kelly sur Hawken (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour PC Gamer, et a noté qu’il avait spécifiquement critiqué le jeu pour avoir été ralenti par sa “structure F2P serrée”, Decker a déclaré que 505 adoptait une “approche délibérément prudente” vis-à-vis de la monétisation de Hawken Reborn. “Nous ne voulons pas tout enfermer derrière des paywalls”, a-t-il déclaré, “notre objectif est d’être généreux”.
Et bon, si vous n’aimez pas ça, vous pouvez toujours le leur faire savoir. “Nous voulons juste que les gens interviennent, tentent leur chance et nous donnent leur avis”, a déclaré Fusco, “faites-nous savoir ce que vous avez aimé et ce que vous n’avez pas aimé”. “C’est vraiment ce dont nous avons besoin, c’est de l’or pour nous”.

(s’ouvre dans un nouvel onglet)
J’espère qu’ils trouveront le bon équilibre. Il n’y a pas assez de jeux mech dans le monde, et la vision étonnamment agile de Hawken sur le genre était une chose spéciale même lorsque l’original était en train de fermer boutique sur PC. Si 505 peut faire fonctionner cela dans le cadre d’un système de monétisation qui n’étouffe pas le jeu, j’ai hâte de le voir.
Read more Gaming News in French
Source
