

Dans une récente interview, le directeur du jeu Star Wars: Outlaws Mathias Karlson et le directeur narratif Navid Khavari se sont assis avec GameSpot pour donner plus de détails sur le prochain jeu Star Wars en monde ouvert. Ils donnent l’impression que le nouveau personnage Kay Vess est un personnage prometteur de style Han Solo plongeant dans le monde souterrain de la galaxie à l’un des moments les plus sombres de la chronologie du film.
Si la veste spatiale accrocheuse de Vess, son compagnon non humain excentrique et le gros junker d’un vaisseau spatial ne vous ont pas renseigné, Outlaws essaie d’être le Jeu de scélérat de Star Wars, un peu comme la façon dont 1313 (RIP) était censé être l’envoi définitif du chasseur de primes. “Nous nous sommes enthousiasmés pour ce” fantasme de scélérat “”, a déclaré Khavari à Gamespot. “Et quand vous pensez aux scélérats et à quelle époque cela pourrait se situer entre les deux, eh bien, dans Empire Strikes Back et Return of the Jedi, il y a cette guerre civile qui dévore la galaxie.
“Entrer dans le monde souterrain dans cette fenêtre ressemblait à un point de départ parfait pour quelqu’un comme Kay et pour le joueur.”
Kay contraste avec les bergers débraillés d’autrefois, cependant, à quel point elle est nouvelle dans toute l’affaire des scélérats. Khavari et Karlson la caractérisent comme une recrue plongeant dans la pègre florissante de Star Wars : “Avec Kay, sa direction n’a pas encore été définie. Elle n’a pas laissé sa marque sur la galaxie. Elle ne connaît pas tous ces syndicats et organisations criminelles », a déclaré Khavari. “Et en tant que personnage, elle a ce genre d’attitude d’autodérision, ‘Je suis encore en train de comprendre’, c’est vraiment rafraîchissant, pour être honnête. C’est une joie d’écrire pour.”
“Kay est aussi un peu solitaire”, a ajouté Karlson. “C’est quelqu’un qui a grandi en devant tout faire elle-même, en devant survivre. Et Nix [her fluffy animal friend she can use to distract and sabotage enemies] est presque comme cette faille dans son armure. C’est sa seule famille. C’est son système de soutien. Et je pense que ce qui est génial, c’est que cela se traduit également de l’histoire au gameplay.”
Nous pourrons voir par nous-mêmes l’année prochaine si Massive peut coller l’atterrissage sur Outlaws, mais nous aimons le look jusqu’à présent. L’écrivain du personnel de PCG, Morgan Park, pense que Outlaws ressemble à la meilleure chose qu’Ubisoft ait faite depuis des années, et espère que les détails granulaires et le caractère de ses mondes pourront être à la hauteur de son ampleur.
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