
Le dernier événement de Hunt: Showdown, Tide of Shadows, marque la première fois en deux ans qu’un nouveau boss entre dans le bayou: le Rotjaw, un alligator hargneux qui “défie la physiologie de tout reptile aquatique connu”, selon Crytek’s in-lore des notes de mise à jour et des tourbières jusqu’aux genoux attendant son prochain repas. Rotjaw est le premier boss extérieur de Hunt, et elle n’apparaît apparemment que dans des conditions nocturnes ou sous la pluie.
C’est vrai, Hunt a de la pluie maintenant, et c’est sans doute une plus grande menace qu’un lézard visqueux des marais. D’une part, vous ne pouvez pas échapper à la pluie. Il pleut dès la première minute du match et ne s’arrête jamais. Le crépitement constant (et quelque peu relaxant) a un effet immédiatement perceptible sur la furtivité et la dynamique de combat de Hunt, qui reposent généralement sur des oreilles attentives pour capter les signaux audio. Les pas sont plus forts avec tout le monde qui marche péniblement dans la boue, ce qui peut être utile mais rend également le sprint plus risqué.
Les effets les plus importants de la pluie ne se font sentir qu’à mi-parcours du match, lorsque la tempête passe d’averses régulières à des averses torrentielles (vous pouvez écoutez-le ici). La vision devient un problème car le brouillard et les gouttes globuleuses perturbent les lignes de visibilité. L’eau s’écoule des toits par gallon, ce qui n’affecte pas le gameplay mais a juste l’air vraiment sympa. Lors de fortes pluies, le son devient essentiellement un non-facteur.

La seule chose que vous entendrez probablement par-dessus la colère impressionnante de mère nature, ce sont des coups de feu. “Stealth” prend un sens différent lorsque vous pouvez vous en sortir avec des choses qui sont généralement une condamnation à mort – dans les quelques matchs que j’ai joués aujourd’hui, les chasseurs ont utilisé la couverture de la tempête pour se précipiter dans les combats.
À un moment donné, sous la pluie battante, je me suis approché d’un coéquipier mort et j’ai lancé une réanimation bruyante. Un ennemi est entré dans le cadre à quelques mètres et j’étais sûr qu’il m’avait entendu, mais il avait le dos tourné, pas plus sage.
La condition de pluie rejoint une liste croissante de modificateurs de carte Hunt amusants que je souhaite que Crytek conserve dans le jeu. L’année dernière, Crytek a introduit des variantes de carte “wildcard” comme une nuit de pleine lune qui donne à chaque carte une sensation de crépuscule effrayant et la variante “Inferno” qui met le feu à la carte. Ceux-ci étaient tous les deux excellents, mais comme le joker de la pluie, ils n’étaient disponibles que pendant des événements de deux mois comme Tide of Shadows (et ensuite parfois ramenés des week-ends aléatoires).
Plus de façons de découvrir le pool limité de trois cartes de Hunt semble être une si grande victoire pour le jeu qu’il vaudrait la peine de le rendre permanent, mais je comprends également qu’avoir exclusif les fonctionnalités lors des événements les rendent plus spéciaux et créent probablement un buzz qui se traduit par davantage d’achats de passes de combat.
En parlant de, cette saison, une poignée de nouvelles armes sont gratuites, dont deux nouvelles armes combinées carabine / fusil de chasse sauvages: le foreur à munitions moyennes à trois canons et un pistolet à munitions longues conçu pour défier l’Uppercut dominant, l’UpperMat. Je les ai brièvement essayés tous les deux et, bien que je sois encore sûr qu’il serait judicieux de déposer 500 dollars de chasse sur un fusil à munitions moyennes, l’UpperMat s’est avéré instantanément mortel dans un effacement de serveur à 8 kills.
Tide of Shadows s’annonce comme la plus grande mise à jour Hunt de l’année, si ce n’est à cause du nouveau patron, alors à cause des changements importants dans la façon dont sa devise premium, Blood Bonds, peut être utilisée. Vous pouvez en savoir plus sur ces changements, et un tas d’autres ajustements d’équilibrage, dans le notes de mise à jour complètes. Tide of Shadows est en ligne jusqu’au 23 août.
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